Cronómetros y temporizadores. Reto 6. Gamificando el mbot.

 Seguimos afrontando retos de programación en nuestro proyecto Gamificando el Mbot. En esta ocasión las empresas tuvieron que diseñar sus propios cronómetros y temporizadores utilizando la placa LED. 
 Para conseguir tener programas funcionales los programadores y programadoras tuvieron que aprender a utilizar un concepto nuevo: las variables. Los equipos tuvieron que crear una para manejar el concepto de tiempo y hacer que el reloj cambie de manera automática según las necesidades, ya sea sumando o restando. Empezaron haciendo el código del cronómetro añadiendo valores a su variable.

Una vez creado el cronómetro pasan a diseñar el temporizador. En este caso tendrán que usar números negativos que en el bloque de añadir variable reste 1. También deberán diseñar un bucle que se repita hasta que la variable sea igual a 0 para emitir un sonido.

Aquí tenemos el resumen de este reto.

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