Programamos con LOGO.


Seguimos avanzando en el campo de programación, en esta ocasión utilizando el lenguaje LOGO. A traves de la escritura de comandos ( fd, bk, rt, lt, cs...) y de argumentos (50, 100, 90...) el alumnado diseña figuras geométricas, formas, textos animados... Para ello deben descomponer problemas grandes en problemas más pequeños, identificar lados, ángulos, grados... todo para lograr encontrar la solución correcta.
Para iniciarnos en este nuevo lenguaje proponemos unas pautas de trabajo sencillas en las que el alumnado tendrá que primero representar figuras tras introducir diferentes códigos y luego definir el código para conseguir reprensentar figuras dadas.

Una vez realizadas estas actvidades, el alumnado pasa a experimentar con diferentes formas combinadas, con el comando REPEAT  para crear bucles, con diferentes textos y colores.


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